martes, 12 de enero de 2010

Red y Libertad

Los internautas consideramos imprescindible la retirada de la disposición final primera de la Ley de Economía Sostenible por los siguientes motivos:

1) Viola los derechos constitucionales en los que se ha de basar un estado democrático en especial la presunción de inocencia, libertad de expresión, privacidad, inviolabilidad domiciliaria, tutela judicial efectiva, libertad de mercado, protección de consumidoras y consumidores, entre otros.

2) Genera para la Internet un estado de excepción en el cual la ciudadanía será tratada mediante procedimientos administrativos sumarísimos reservados por la Audiencia Nacional a narcotraficantes y terroristas.

3) Establece un procedimiento punitivo “a la carta” para casos en los que los tribunales ya han manifestado que no constituían delito, implicando incluso la necesidad de modificar al menos 4 leyes, una de ellas orgánica. Esto conlleva un cambio radical en el sistema jurídico y una fuente de inseguridad para el sector de las TIC (Tecnología de la Información y la Comunicación). Recordamos, en este sentido, que el intercambio de conocimiento y cultura en la red es un motor económico importante para salir de la crisis como se ha demostrado ampliamente.

4) Los mecanismos preventivos urgentes de los que dispone la ley y la judicatura son para proteger a toda ciudadanía frente a riesgos tan graves como los que afectan a la salud pública. El gobierno pretende utilizar estos mismos mecanismos de protección global para beneficiar intereses particulares frente a la ciudadanía. Además la normativa introducirá el concepto de “lucro indirecto”, es decir: a mí me pueden cerrar el blog porque “promociono” a uno que “promociona” a otro que vincula a un tercero que hace negocios presuntamente ilícitos.

5) Recordamos que la propiedad intelectual no es un derecho fundamental contrariamente a las declaraciones del Ministro de Justicia, Francisco Caamaño. Lo que es un derecho fundamental es el derecho a la producción literaria y artística.

6) De acuerdo con las declaraciones de la Ministra de Cultura, esta disposición se utilizará exclusivamente para cerrar 200 webs que presuntamente están atentando contra los derechos de autor. Entendemos que si éste es el objetivo de la disposición, no es necesaria, ya que con la legislación actual existen procedimientos que permiten actuar contra webs, incluso con medidas cautelares, cuando presuntamente se esté incumpliendo la legalidad. Por lo que no queda sino recelar de las verdaderas intenciones que la motivan ya que lo único que añade a la legislación actual es el hecho de dejar la ciudadanía en una situación de grave indefensión jurídica en el entorno digital.

7) Finalmente consideramos que la propuesta del gobierno no sólo es un despilfarro de recursos sino que será absolutamente ineficaz en sus presuntos propósitos y deja patente la absoluta incapacidad por parte del ejecutivo de entender los tiempos y motores de la Era Digital.

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jueves, 3 de diciembre de 2009

En Defensa de los Derechos Fundamentales en Internet

Ante la inclusión en el Anteproyecto de Ley de Economía sostenible de modificaciones legislativas que afectan al libre ejercicio de las libertades de expresión, información y el derecho de acceso a la cultura a través de Internet, los periodistas, bloggers, usuarios, profesionales y creadores de Internet manifestamos nuestra firme oposición al proyecto, y declaramos que:

* 1. Los derechos de autor no pueden situarse por encima de los derechos fundamentales de los ciudadanos, como el derecho a la privacidad, a la seguridad, a la presunción de inocencia, a la tutela judicial efectiva y a la libertad de expresión.
* 2. La suspensión de derechos fundamentales es y debe seguir siendo competencia exclusiva del poder judicial. Ni un cierre sin sentencia. Este anteproyecto, en contra de lo establecido en el artículo 20.5 de la Constitución, pone en manos de un órgano no judicial -un organismo dependiente del ministerio de Cultura-, la potestad de impedir a los ciudadanos españoles el acceso a cualquier página web.
* 3. La nueva legislación creará inseguridad jurídica en todo el sector tecnológico español, perjudicando uno de los pocos campos de desarrollo y futuro de nuestra economía, entorpeciendo la creación de empresas, introduciendo trabas a la libre competencia y ralentizando su proyección internacional.
* 4. La nueva legislación propuesta amenaza a los nuevos creadores y entorpece la creación cultural. Con Internet y los sucesivos avances tecnológicos se ha democratizado extraordinariamente la creación y emisión de contenidos de todo tipo, que ya no provienen prevalentemente de las industrias culturales tradicionales, sino de multitud de fuentes diferentes.
* 5. Los autores, como todos los trabajadores, tienen derecho a vivir de su trabajo con nuevas ideas creativas, modelos de negocio y actividades asociadas a sus creaciones. Intentar sostener con cambios legislativos a una industria obsoleta que no sabe adaptarse a este nuevo entorno no es ni justo ni realista. Si su modelo de negocio se basaba en el control de las copias de las obras y en Internet no es posible sin vulnerar derechos fundamentales, deberían buscar otro modelo.
* 6. Consideramos que las industrias culturales necesitan para sobrevivir alternativas modernas, eficaces, creíbles y asequibles y que se adecuen a los nuevos usos sociales, en lugar de limitaciones tan desproporcionadas como ineficaces para el fin que dicen perseguir.
* 7. Internet debe funcionar de forma libre y sin interferencias políticas auspiciadas por sectores que pretenden perpetuar obsoletos modelos de negocio e imposibilitar que el saber humano siga siendo libre.
* 8. Exigimos que el Gobierno garantice por ley la neutralidad de la Red en España, ante cualquier presión que pueda producirse, como marco para el desarrollo de una economía sostenible y realista de cara al futuro.
* 9. Proponemos una verdadera reforma del derecho de propiedad intelectual orientada a su fin: devolver a la sociedad el conocimiento, promover el dominio público y limitar los abusos de las entidades gestoras.
* 10. En democracia las leyes y sus modificaciones deben aprobarse tras el oportuno debate público y habiendo consultado previamente a todas las partes implicadas. No es de recibo que se realicen cambios legislativos que afectan a derechos fundamentales en una ley no orgánica y que versa sobre otra materia.

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martes, 17 de marzo de 2009

Sorteo del nuevo Ipod Shuffle


¿Quieres ganar un Ipod Shuffle de nueva generación? Porque parece que mi novia sí. Entonces me ha metido en el saco de este meme y yo hago lo propio porque bueno, también me interesa, aunque seguramente ella se quedase con el cacharrito, jajaja. El concurso lo organiza Helektron.com. Y estos son mis candidatos:

Mucha suerte a todos.

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jueves, 13 de noviembre de 2008

World of Goo


Sí, hacía eones que no posteaba en el blog, pero es un poco como ya dije: Seguir con un "diario", ya sea a través de la red o en un papel de tu casa (¿quedan de los que hacen eso?), es difícil. Pero bueno, de vez en cuando a uno le sale del alma postear para contar algo y hoy es ese día. Además, acabo de venir de comprar mi copia de World of Warcraft Wrath of the Lich King, así que doble felicidad. Ahora a ver si saco tiempo para jugar.

Pero no nos vayamos por las ramas. Si me he decidido a escribir ha sido porque hoy he descubierto, gracias principalmente a la página de videojuegos Meristation, el juego "World of Goo". Sí, ambos empiezan por "World of" pero me temo que poco tiene que ver uno con el otro. El caso es que entre el maremagnum de falta de originalidad y creatividad por parte de las empresas de videojuegos, de vez en cuando asoma un pequeño rayito de esperanza. Y digo "pequeño" no por la envergadura del proyecto, que meterse en el mundo de los videojuegos ya de por sí es arriesgado, sino porque la empresa de donde ha salido esta joyita es una empresa desconocida, 2D Boy Games.

Si bien visualmente nos podría recordar al conocido Loco Roco de la PSP, poco tiene que ver con él salvo que se trata de un juego de puzzles. Y ahora diréis "Bah, un juego de puzzles, fuerte coñazo". Craso error, ¿eh? Craso error. ¿De qué va la cosa? En un principio la cosa se nos plantea fácil: Tenemos a unos seres circulares llamados "Goos" y el objetivo es llevarlos desde el comienzo de la fase hasta una tubería de salida, al más puro estilo Mario (aunque de nuevo, poco tiene que ver una cosa con la otra). Estos seres son como gotas de petroleo, de colores oscuros, aunque a medida que avanzamos en el juego los vamos encontrando de distintos colores. ¿Y cómo los lleváis hasta el final de la fase? Tienen, entre otras, la particularidad de unirse entre sí para formar estructuras, que varían en función del peso de cada Goo. De modo que, a forma de torres, vamos montando nuestra estructura para "encaramarlos" hacia el final de la fase. Sigue pareciendo sencillo, ¿eh? Pues ya veréis cómo os acordáis de todos vuestros antepasados cuando, a menos de 1 metro de la tubería, la estructura se os venga abajo por un mal contrapeso.

Es una delicia comprobar que hay compañías que, sin dejarse influir por la moda del videojuego gráficamente colosal, se centran en contarte algo, en llevarte a alguna parte, en hacer que te comas la cabeza y, sobre todo, en divertirte por encima de todas las cosas. Con una música fabulosa y una historia la mar de divertida es un juego que, a mi parecer, se puede catalogar de "excelente" en una época en la que los gráficos parece que lo sean todo y si no, no son "Hard Games". Probadlo, no voy a poner capturas porque me parece que es un juego que hay que descubrir. No os arrepentiréis, os lo aseguro.

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lunes, 21 de julio de 2008

Por qué (no) compro series en DVD


Aprovechando el ratito hasta que llegue Nisa para servirle la comida, voy a tratar de explicar un poco mi punto de vista particular en relación a este artículo de la página Mision Tokyo cuyo titular es: Death Note y Bleach fracasan en España, los otakus dan la espalda al anime.

No es la primera vez, y me arriesgaré a decir que tampoco la última, que veo un titular de nombre parecido por la red. Últimamente las empresas que se dedican a la venta de DVDs de animación se quejan cada vez más por las bajas ventas que reciben de series "punteras" de la animación japonesa, en las que seguramente gasten millones para traer a nuestro país bajo la mascarada de "exclusiva". Y digo mascarada porque todos sabéis lo que hay, de exclusiva nada. Hoy en día, en la mayoría de los casos, todo el mundo sigue o ha visto ya esas series de las que presumen mediante los que nos autodenominamos "fansubs".

Para el que no lo sepa, un fansub es un grupo de personas que se dedican a realizar una fansubtitulación (subtitulación hecha por aficionados) digital traduciendo del idioma nativo o basándose a su vez en traducciones de otra fuente, como el inglés. A grosso modo, lo que hacen es "mezclar" un video en RAW (fuente limpia, sin ningún tipo de subtítulos) con unos subtítulos, creados la mayoría de veces por ellos mismos.

Lógicamente, hace 7-10 años los fansubs éramos el único medio por el cual el otaku Español podía disfrutar de las series de moda en el país del sol naciente. Hoy día contamos con un nuevo auge del anime y el manga en nuestro país, gracias a la labor de estos individuos, gracias al respaldo indirecto que las empresas de manga y en una gran parte, gracias a la fama de la serie Naruto. ¿Pero qué sucede? Que a día de hoy, las empresas que sacan anime en DVD compran más títulos y con una franja temporal entre Japón y España más corta, por lo que la labor de dichos fansubs es cada vez más "por amor al arte" que por una mera razón de distribución propiamente dicha.

Pero realmente no creo que el problema surja a raíz de esto, sino que gracias a las tecnologías de la información, cada vez contamos con más medios para unir países virtualmente y los aficionados ya no nos vemos afectados por una frontera real. Además, la tecnología con la que cuentan hoy día los fansubs hacen que sea medianamente sencillo ofrecer un producto de una calidad aceptable, la suficiente como para que repercuta en que, posteriormente, un aficionado escoja si comprar o no una serie.

¿Pero es ésta la verdadera base del problema? ¿Se puede achacar toda la culpa a los fansubs? Yo quiero creer que no es así. A mi parecer, la explosión de Internet ha hecho que ya no tengamos esa barrera física, esa frontera, y cada vez dispongamos de más medios para saber qué es lo que está de moda en Japón y, lo que es más, que contemos con una cantidad prácticamente inagotable de información. Vamos por orden: Allí, en Japón, el anime se emite principalmente por televisión. Aunque en las raws se recorten, estos animes vienen respaldados por campañas publicitarias bestiales. con merchandising, con los mangas, con anuncios de otras empresas que los reespaldan (espónsores), etcétera, etcétera. Es ya pasados varios meses cuando dichos animes aparecen a la venta en tiendas especializadas en forma de DVDs o Blurays. ¿Entonces qué es lo que ocurre? Que el comprador adquiere un producto el cual, en la gran mayoría de las ocasiones, ya ha visto por televisión. He aquí estrategias de marketing consistentes en añadir a estos DVDs metraje adicional, cambios de resolución (cosa que cada día se ve menos), añadir episodios exclusivos, etcétera.

Y yo creo que ésa es la diferencia abismal que siempre tendremos entre Japón y nosotros, ni más, ni menos. Lo que estas empresas no pueden pretender, al margen de los abusivos precios, el pésimo doblaje (sí, ya sé que los DVDs te dejan cambiar la pista de audio, pero luego no me metas como subtítulo una reducción del diálogo español como hacen algunos), las malas ediciones con canciones traducidas a nuestro idioma (sea por la razón que sea), etcétera, es que compremos un producto "a ciegas", sea de la calidad que sea. Ésa, en combinación con el poder ver dichos productos por internet, creo que es la razón principal por la que la gente se retrae a la hora de adquirir ediciones, estén lo curradas que estén, de series de animación.

En cuanto a Death Note, lo que ha pasado es lo evidente. Selecta nunca se ha caracterizado por precios asequibles y Death Note es un claro ejemplo de ello. Es un anime que, pese a que su manga haya sido un top ventas, el anime es normalito tirando a mediocre y ocurre de nuevo lo que ya dije antes: La gente ya ha visto su versión fansubeada o por youtube, no les interesa comprarla y menos a ese precio. Y con Bleach, a mi parecer, ocurre algo parecido pero no es la versión fansubeada lo que les hace perder ventas, sino que es una serie que no interesa comprar original dado a que nos referimos a una serie que está a punto de llegar a los 200 episodios y, cuyo anime encima, cuenta con dos sagas de relleno bastante largas (y malas). Además, me parece una metedura de pata de dimensiones colosales adornar una serie tan larga con packs de lujo que superan los 80 euros de precio.

Al final me he ido un poco por las ramas, pero quería explicar con pelos y señales la situación que te encuentras en el panorama de la animación. En cuanto al manga, es otra cosa totalmente distinta. La gente siempre prefiere leerlo en su mano, aunque las ediciones sean a veces un poco caras. Veamos si la venta de las tabletas de lectura digitales (que hacen falta para dejar de gastar ya el papel) afectan en un futuro a los mangas o no. En cualquier caso, les dejo un consejo a las editoriales de manga: Vayan pensando ya en editar en formato e-book sus comics con precios reducidos o los mangascans les comen.

En el campo personal, si una serie me gusta me la compro. Rara vez me lanzo a ciegas a comprar algo, como es el caso de Monster, que sabía que no me defraudaría. Pero en la gran mayoría de los casos, ya he visto el producto que compro en DVD, ya que hablamos de una cantidad de dinero considerable, no como un manga, cuyo primer tomo si no te gusta, lo vendes. Hay series que son pensadas originalmente para televisión (e internet a la vez), como lo es por ejemplo Perdidos. Es una serie que, en mi opinión, jamás compraré en DVD. Y si me quitan la versión original con subtítulos, esperaré a que se emita por la Fox, ni más, ni menos. Luego tenemos las series de precios abusivos que me gustaría tener pero no me puedo permitir, como el caso de Blood+, que me parece exageradamente cara y si en un futuro baja el precio, compraré sin pensar.

¿Que el panorama pinta mal para los fansubs? Según cómo se mire. Opino que estas compañías podrían "negociar" con los fansubs que se dejan oír para avisarles de qué productos les interesa. Ahora, si no lo hacen, luego que no se quejen si no venden. Da igual, opino que con lo que se nos avecina, la gente no va a comprar series originales a ciegas en un amplio espectro les cancelen su bajada por internet o no. Es posible que haga falta una renovación, pero eso sólo el futuro lo dirá.

Hasta próximas entradas.

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viernes, 18 de julio de 2008

¿Rebajas de la salud?


Aprovechando que Nisa y yo hemos decidido redactar una queja conjunta para enviarla a las cartas al director de nuestro periódico local, hablaré de este pequeño incidente en mi blog, para que dicha queja sea un poquito más pública.

Como habréis leído en su blog y en el mío, mi sobrina está ingresada en el Hospital Materno Infantil de Las Palmas de Gran Canaria desde la pasada noche del sábado. Allí, y debido a las obras de ampliación y mejora de los hospitales colindantes, está todo lleno de vallas metálicas. Si sumamos a esto el hecho de que dicho hospital se encuentra en la salida de la autovía, obtenemos como resultado un hospital con una carencia alarmante de accesos y medios de transporte. Es decir, que o llegas allí en coche o te pegas un quemazo para coger la guagua. Y por si fuera poco, si decides ir en coche la única alternativa que tienes es meter el coche en el parking que dichas instalaciones poseen justo enfrente, parking que tramita la empresa Acciona Aparcamientos S.L., ya que como dije antes, las obras y las vallas metálicas anulan por completo el aparcamiento en otro lugar y hasta la fecha, no disponemos de coches de bolsillo.

El domingo por la mañana, cuando mi madre me despertó para contarme la mala noticia, salimos pitando para el hospital. Lógicamente, metí el coche en dicho parking sin tan siquiera pensarlo. 3 horas y 30 minutos después, metimos el ticket para marcharnos y fue entonces cuando recibí mi primer golpe: 6 euros de aparcamiento. El lunes y el martes nos pasamos menos de una hora por allí, ya que a nosotros nos tocaba cuidar de mi otro sobrino. Ambos días pagamos 1 euro y 25 céntimos por eso, 30 minutos de aparcamiento.

Cuál fue mi sorpresa cuando mi padre y mi cuñado se dieron cuenta que dicho parking te estaba cobrando 15 minutos de más porque "es lo que se supone que tardas en sacar el coche". En Euros, estamos hablando ni más ni menos que de regalarle a esta empresa de estafadores 45 céntimos (3 céntimos el minuto). Sus empleados, además, niegan dicha cifra y te dicen que ese tiempo el aparcamiento lo regala. Nada más lejos de la realidad, puesto que tengo delante mía un ticket que marca 2 euros (entrada a las 17:27 y salida a las 18:27) y la prueba de que la salida REAL del aparcamiento fue a las 18:12, ya que a las 18:27 esa persona YA ESTABA EN MI CASA. Por lo tanto, 2 euros entre 60 minutos hacen 0'033 céntimos por minuto. ¿Casualidad? Sí, el precio del minuto, por lo tanto, NO REGALAN ESE TIEMPO.

Me parece bochornoso que un aparcamiento que ha sido subvencionado con nuestros impuestos, que se encuentra en la salida de un centro de salud público y que, además, es la única alternativa para aparcar allí, tenga unas tarifas tan desorbitadamente caras. ¿A qué estamos jugando? Porque lo más gracioso de todo es que luego te vas a cualquiera de los centros comerciales de esta isla y los aparcamientos son totalmente gratuitos, como mínimo, en sus 3 primeras horas. ¿Qué pretenden? ¿Hacer rebajas con la salud de nuestros hijos?

Y por último, su sistema de abonos me parece, cuanto menos, escandaloso. Como "el ordenador lo marca así", el abono empieza a contar desde las 00:00 horas del día anterior. ¿Eso qué quiere decir? Que si tú, en el peor de los casos, comienzas un abono a las 23:00 horas, le estás regalando al aparcamiento 23 HORAS de abono que no estás utilizando. Vamos, que en un caso exagerado e hipotético en el que decidieras comprar un abono de un solo día (cosa que no se podrá hacer, supongo), sólo podrías utilizar 10 minutos de abono y luego a la puta calle.

Desde luego, alguien debería tomar cartas en este asunto, porque creo que hay cosas con las que uno no se puede permitir jugar y la salud es una de ellas.

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jueves, 17 de julio de 2008

E3 con sabor agridulce

Dicen que después de la tormenta siempre llega la calma, pero en estas últimas semanas ha sido alrevés. Desde que terminé mis exámenes, que los he aprobado todos, por cierto, cosa que no pasaba desde hace años, no he hecho prácticamente nada que se pueda considerar "de auténtico provecho", pero eran una especie de merecidas vacaciones. Pero tras tanta calma, al final nos vino el aluvión a casa este fin de semana, ya que ingresaron a mi pequeña sobrina Iria a la que, tras múltiples conjeturas, le diagnosticaron una enfermedad de Kawasaki. Por suerte, a estas alturas de la semana ya está todo controlado y no creemos que la cosa vaya a llegar a mayores. En cualquier caso, me gustaría haber creado antes esta entrada, pero no he podido porque me ha tocado cuidar de mi sobrino y, cuando no lo estaba cuidando, no tenía acceso a mi PC ya que había alguien siempre durmiendo en esta habitación.

Sea como sea, igual que en España se celebran los San Fermines, las Fallas de Valencia, la Expo y todas esas cosas, nosotros, los jugones, estamos muy atentos a una de las tantas expos de videojuegos que se celebran a lo largo y ancho del globo. Nos referimos, cómo no, al E3 (Electronic Entertainment Expo) que se celebra desde 1995 en Los Ángeles. Allí, las grandes compañías anuncian lo que a grosso modo nos va a deparar el resto del año. Y he aquí una especie de resumen personal sobre lo que me ha parecido el E3 de este año...



Desde la época en que las grandes compañías del E3 eran prácticamente Nintendo y Sega, las cosas han cambiado mucho y es mucho lo que ha llovido. Sega ya prácticamente se dedica a distribuir títulos, mientras que otras compañías como Sony se han hecho su hueco en este mundillo. A día de hoy, las tres grandes compañías que cortan el bacalao son la gran N (Nintendo), Microsoft y Sony. De toda la vida los videojuegos son un campo que me han maravillado, sean buenos o malos, pero me gustan y es lo que hay. Se podría decir que prácticamente he vivido todas las etapas de este mundillo y que las consolas han crecido conmigo y con ellas, las revoluciones de cada etapa. Porque esto es así, etapas y altibajos, revoluciones y estanques.

No quiero hacer un análisis a fondo, pero prácticamente se ha vivido una etapa de revolución gráfica (Megadrive y SuperNES), otra nueva etapa de revolución gráfica (Playstation y Saturn), una etapa de evolución gráfica (Playstation 2, Dreamcast, Game Cube) y, finalmente, se han creado dos vertientes, otra evolución gráfica (Playstation 3, XBox 360, Playstation Portable) y una revolución del mercado (Wii, Nintendo DS). No me considero fiel a Nintendo ni a ninguna compañía, yo tengo las cosas muy claras: Si algo me gusta, me gusta sea de quien sea. No defiendo mis consolas a muerte como hacía cuando era un crío y, si alguien la pifia, la pifia y punto y lo decapito, sin más, pese a que soy una persona abierta a dar más oportunidades.

Lo que sí es innegable es que la gran N, allá por el 2004, presentó un producto que revolucionaría el mundo de las consolas desde los cimientos de las mismas: Me estoy refiriendo a la Nintendo DS. Y por si fuera poco, en el año 2006, terminó de asestar el golpe con la aparición de la Nintendo Wii. Son dos consolas que dejaron claros sus objetivos: Llegar adonde nadie antes había llegado. Y lo consiguieron, le pese a quien le pese y con ello quedará un hito en la historia, le duela a quien le duela. Pero uno no se puede dormir en los laureles y este año, en el E3 del 2008, eso es lo que ha pasado.

Me voy a arriesgar a decir que, salvo las novedades que llevamos viendo en los E3 durante años, el 2008-2009 no nos va a deparar ninguna novedad. ¿Esto es malo? Yo no lo veo tan catastrófico como lo han pintado otros, pero sí soy realista y digo lo que hay. Y repito lo que dije antes, porque es como en todo en la vida: Altibajos.

Pese a que soy un fiel seguidor del E3 y siempre he leído bastante sobre él, este año ha sido el primero que me he aventurado a ver en directo desde mi salón las conferencias que han dado las tres compañías. En pro de los organizadores, me quito el sombrero porque no he tenido ningún problema viendo las tres conferencias online en el momento exacto en que se celebraban. El año que viene repetiremos, sin ninguna duda. Y tras esta breve (xD) introducción, voy a exponer lo que me han parecido las tres conferencias. Esto es mi opinión pura y dura, por lo que si a alguien le duele lo que digo, que se rasque porque lo tengo muy claro.

Microsoft: La estrategia de Microsoft de este año ha sido copiar a las demás empresas, aparte de anunciar los títulos que ya se esperaban. Por un lado tenemos los Xii's (xD), que son una copia muy poco original de los Mii's de Nintendo. Por otro lado, han sacado el "Lips", un Singstar más pero para la 360, que a mi parecer no tiene nada de revolucionario. Y ya luego lo de siempre, que si Final Fantasy, que si Gears of War, etcétera. Vamos, más "metralla".

Sony: Juegos y más juegos, aparte de una nueva PS3 con disco duro de 80 gigas. Como si no fuera preocupante el hecho de que tienen un trasto de consola que pesa más que un PC y que falla más que una escopeta de feria, para lo que cuesta, encima.

Nintendo: Una charla que, a mi parecer, fue insulsa y llena de periféricos un poco absurdos, para dejar claro que van a seguir más o menos con la misma estrategia. Había mucha espectación en torno a Nintendo porque mientras que las otras compañías habían anunciado su catálogo de juegos, ellos no habían dicho ni pío. Al final de la conferencia, me quedé con un regusto amargo porque a mi parecer fue la peor de las 3 conferencias, si es que se puede bajar más el listón.

Juegos: Creo que este mundillo necesita otra revolución, pero no sé si es que estamos entrando en una dinámica peligrosa de "pasión por las sorpresas" o es que hoy en día con tanta publicidad nos aburrimos en seguida de "lo viejo". En cualquier caso, el catálogo de este año lo que más contiene es "metralla de la de siempre". Bienvenidos sean los buenos títulos, todo sea dicho, pero uno no deja de sentirse con un "vacío" ante el aparentemente preocupante futuro de las empresas de videojuegos.

Si queréis ver cada noticia del E3 punto por punto, os voy a remitir a la página de Meristation sobre el evento, ya que sería un poco absurdo ponerme a colocar links y capturas de cosas que ya están en todos los rincones de la red.

En cualquier caso, lo que sí tengo es una especie de "lista" de los títulos que más o menos me apetece tocar este año o que me pican la curiosidad:

-Brothers in Arms: Hell's Highway.
-Castlevania Judgment (Wii).
-Castlevania Order of Eclessia (DS).
-Chrono Trigger (DS).
-Diablo 3 (PC).
-Final Fantasy XIII y Versus (PS3).
-Flock (PS3).
-Flowers (PS3).
-Gears of War 2 (Cuando salga en PC).
-Mega Man 9 (WiiWare).
-Naruto Ultimate Ninja Storm (PS3).
-Prince of Persia Prodigy (PS3).
-Resident Evil 5 (PS3).
-Spores.
-Street Fighter IV (PC).
-Tomb Raider Underworld (PC).
-Wario Land (Wii).
-World of Warcraft: Wrath of the Litch King (PC).

En resumen: Un año que va a tener títulos buenos, títulos malos, grandes decepciones, grandes sorpresas, pero que va a ser un año de los "normalitos". ¡Hasta la próxima entrada!

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viernes, 4 de julio de 2008

Patapon

Poco a poco voy recuperando fuerzas para hacer pequeñas reseñas y hablar de cosillas en general y hoy le toca el turno al otro juego que estos días me tiene enganchado (a falta de Snake, buenos son los Patapons). Se trata de Patapon, un adictivo juego para la portatil de Sony que, sin pena ni gloria, adquirí tras el lanzamiento del Final Fantasy VII Crisis Core (juego que reseñaré en próximas entradas). La verdad es que, por norma general, suelo fiarme de los comentarios de los gamers de La Isla de los Monstruos y normalmente no suelo llevarme decepciones. Éste es otro claro ejemplo de ello.

El juego se presenta como un aparentemente sencillo título de estrategia, pero con una peculiaridad. Tú eres el Dios de los Patapons, unos humanoides con forma de ojos que anhelan encontrar ESO, en los confines de la tierra. Como divinidad de estas criaturitas, tu objetivo es dirigirlas, pero no de una manera normal, no, sino al ritmo de los tambores. Cada uno de los botones de la PSP representa un sonido y, mediante combinaciones al ritmo de un 4x4, en calidad de pregunta y respuesta, los graciosos machanguitos hacen, a través de Hatepon, el coordinador de la tropa Patapon frente a ti, lo que tú les ordenas.

Los cuatro botones de la PSP, el cuadrado, el triángulo, el círculo y la equis, representan los sonidos "Pata", "Chaka", "Don" y "Pon" en estricto orden. De esta forma, si quieres mover a los Patapons, la orden dada será "Pata Pata Pata Pon" y ellos responderán, cantando lo que su divinidad les ha encomendado, mientras caminan con fervor hacia delante.

Nombre: Patapon.
Plataforma: Playstation Portable.

Gráficos: Es un título que no destaca por su elevada calidad gráfica, pero sin duda alguna, este apartado cumple su función principal, dar un aspecto bonito y agradable en un entorno de seres muy simpáticos, con colores muy vivos. Desde un principio, estos diminutos seres nos conquistan con su simpatía y su vivacidad y lo hacen, claramente, gracias a la elegancia de su acabado gráfico.

Música: Lógicamente, aquí es donde radica la gracia principal del juego. Eres tú quien "compone" las melodías que van a sonar a lo largo de los niveles, siendo el resto ligeros tonos de fondo y graciosos adornos que te facilitan la tarea de no perder el ritmo, infernal tarea en algunas ocasiones, todo sea dicho.

Jugabilidad: Pese a que se trate de un juego de estrategia, el enfoque viene ser más bien musical, por lo que uno no puede pensar en títulos como el Guitar Hero, el Dance Dance Revolution, o todos estos juegos cuyo objetivo es seguir un ritmo y vivir la música. Dentro de sus límites miméticos, es un juego muy sencillo de disfrutar pero complejo de dominar.

Durabilidad y Dificultad: No he tenido la suerte de terminármelo aún, no obstante así pienso hacerlo en el futuro, pero por ahora se presenta como un título de alta duración, con sus misiones alternativas y el hecho de que puedes luchar contra los jefes una y otra vez, subiendo su nivel y el tuyo, para fortalecer tus tropas de aguerridos patapons. En cuanto a la dificultad, pese a que inicialmente se presenta lioso (que no difícil), y pese a que tiene sus niveles endiabladamente llenos de zigotons, se nos presenta con un título de dificultad media, ya que "siempre es lo mismo": tener muchos patapons, ejercitarlos, equiparlos con las mejores armas y lanzarlos a la guerra.

General: Un juego muy entretenido para el bajo costo que tiene, que hace maravillas si te llaman este tipo de títulos, pese a que su esquema principal pueda pecar de repetitivo a medida que avanzas fase a fase. En cualquier caso, se trata de una alternativa novedosa frente a los catálogos de repeticiones cada vez más machacados que nos ofrecen las compañías de videojuegos y, en especial, de la portatil de Sony, la cual se caracteriza por un amplio catálogo de juegos aburridos y muy vistos. No es la panacea, pero a pasar más de un rato divertido ayuda. Eso sí, una vez lo pruebes, no podrás arrancarte de la cabeza las melodías "Pata Pata Pata Pon" ni "Pon Pon Pata Pon".

¡Al ataque, mis valientes papatons!

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miércoles, 2 de julio de 2008

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

War has changed... I'm no hero, never was, never will.

Tras un tiempo sin actualizar el blog, me veo en la obligación de sentarme aquí y compartir con el resto de la red lo que un servidor ha vivido nada más acabarse el 4º y último capítulo de la saga de Solid Snake.

Son muchos los meses de espera, años incluso, que nosotros, los fans de una de las sagas más famosas del mundo de los videojuegos, hemos tenido que sufrir para que este pequeño pedazo de cielo llegue a nuestras manos. Además, los españoles hemos tenido que sufrir la huelga de transporte, cosa que ha hecho que el juego se retrase más de lo previsto y, por si fuera poco, los canarios aún más. Además, por si dicha odisea no fuese ya de por sí lo suficientemente traumática, el día que me dispuse a insertar el bluray del juego en mi consola, la actualización del firmware me la rompió, teniendo que acudir a mi garantía para que me dieran una consola nueva.

Ésta es la pequeña odisea que, desde hace 12 días, me ha hecho vibrar sentado en la silla de mi habitación...

En un mundo como el nuestro en que las secuelas de los videojuegos salen como churros, en el que ya casi se ha perdido la esperanza de encontrar un título que te llene, fanatismo aparte, una pequeña luz brota de la caja del bluray de la última aventura de Solid Snake. No quiero hablar de la historia, porque no quiero romper, como he hecho yo todo este tiempo, el mágico misterio que Hideo Kojima, creador de esta saga, ha querido transmitirnos, así que me ceñiré a comentar mis sensaciones y los aspectos técnicos del mismo. Quiero dejar claro que os encontráis ante la opinión de un auténtico fanático de la saga de Metal Gear Solid, por lo que mi opinión del juego puede verse ligeramente afectada por ello, no obstante, a medida que he jugado al mismo, he intentado ser lo más crítico posible y no dejarme caer (o por lo menos intentarlo) en el error de vanagloriar sin ningún tipo de control un título de estas características.

Nombre: Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots.
Plataforma: Playstation 3.

Gráficos: El señor Kojima lo tenía muy claro desde un principio: Cada Metal Gear Solid debe ser superior en el apartado gráfico que su predecesor. Y así lo ha sido desde la primera entrega. No se me ocurre otro calificativo que no sea "excelente" para referirme a lo mucho que se ha cuidado este aspecto. Pero nuevamente volvemos a los planes de este señor: Crear una obra de arte. Y semejante idea no podía hacerse realidad si no está respaldada por la mejor capacidad del momento. Desde luego, así es y así lo consigue, dando una abrumadora sensación de realidad y decadencia que nos engulle desde la mismísima pantalla de título.

Música: Volviendo sobre la idea de la decadencia, que es lo que se plasma en todo momento en el juego, nos encontramos con un apartado musical muy en la línea de sus predecesores, que mantiene en todo momento las cotas de calidad esperadas pero que además consigue evolucionar y dar una vuelta de tuerca para acompañarnos en todo momento, sin ser el centro de atención, causando un fino hilo de tensión que se va haciendo más grueso a medida que avanzan los actos del juego. Sin duda, con un sistema de sonido mejor que los dos altavoces chatos de mi televisión de culo gordo, este apartado habría sido de un mayor deleite, pero pese a todo se consigue exactamente el efecto deseado.

Jugabilidad: Tal vez éste sea el campo menos innovador del juego, pese a las "novedades" en el sistema, cosa que hace que tal vez sea aquí donde más peca, pero los aficionados a la saga sabíamos exactamente qué nos íbamos a encontrar, por lo tanto eso no nos iba a suponer una pega. Kojima introduce pequeñas novedades, sin dar un vuelco al sistema de juego y a la jugabilidad en sí pero teniendo en cuenta cuál es el objetivo de este "juego" (si se puede llegar a calificar de tal), es algo totalmente comprensible. El control sigue siendo sencillo e intuitivo, con el mismo esquema que en las anteriores sagas, salvo la novedad del OctoCamo, el nuevo traje de camuflaje que te mimetiza con tu alrededor, para poder esconderte mejor de tus enemigos. En cuanto al esquema de juego, que se repite durante los tres primeros actos, han logrado crear un entorno muy divertido donde puedes elegir si aliarte con las milicias rebeldes de la zona o ir "al trapo" contra las PMCs locales de cada acto.

Durabilidad y dificultad: En cuanto a la dificultad, como siempre, Metal Gear Solid ha sido un juego donde tú eliges nada más comenzar cuánta cantidad de la misma te quieres encontrar, por lo tanto, si eres un negado con el espinaje táctico, lo puedes poner en fácil y contar con centenares de municiones y raciones, o lo puedes poner en difícil y vértelas canutas para terminar de una sola pieza. Considero que, debido al hilo de tensión in crescendo que se va creando desde el comienzo del juego, la durabilidad es adecuada ya que el argumento te va haciendo sentir una ansiedad muy difícil de digerir a medida que avanzas en cada uno de los 5 actos en los que se compone el mismo. Aún así, hablando en plata, no hablamos de más de 10 horas de juego si eliminamos todas las CGs del mismo.

General: ¿Juego o película? He aquí la cuestión. "Pues que hagan una película", dicen unos. Comentario nada acertado, a mi parecer, ya que no tendrías las mismas sensaciones si no pudieras interactuar con todo el entorno e integrarte de la forma que te integra este maravilloso universo. Pero creo que juego tampoco, ya que a pesar de contar con el aspecto jugón del mismo, aquí se consigue algo más allá. No sé si arriesgarme, aunque me lapiden, a llamarlo "película interactiva", dada la naturaleza del título y la forma en que te sumerge. En cualquier caso, quienes compran este título para disfrutar de un juego y de horas y horas de diversión, es muy probable que acaben llevándose un buen fiasco. Pero tampoco hay que ser extremistas, puesto que pienso y espero, que quien se compra este juego con el número "4" en su por haber, sabe precisamente qué se va a encontrar.

Y tengo que decirlo, lo siento, pero jamás en mi vida un juego había conseguido que me sumergiera de la forma que este título lo ha hecho, consiguiendo que pase momentos de auténtico calvario, bebiéndome las lágrimas a mares, en un auténtico paisaje de decadencia donde lo único que pasa por tu mente en todo momento es la frase: "Por favor, dejadle descansar ya en paz".

En un panorama donde parece que lo único que cuenta es engordar el bolsillo, Hideo Kojima nos ha legado un título que, por su propia fuerza, se mete de cabeza en la historia, para bien o para mal, convirtiéndose en un "must have" y encaramándose muy alto en la cima del videojuego.

Ve con Dios, Snake.

Curiosear...

lunes, 2 de junio de 2008

Meme en respuesta

Tras un tiempo sin actualizar (es lo que tiene la gandulería y el fin de curso), vuelvo a marcarme un hilo en respuesta a mi novia Nisa desde su blog. Se trata de un MEME. Disfrutadlo y espero seguir actualizando pronto.


Un color: Blanco.
Un Número: El 69.
Un Libro: Los escarabajos vuelan al atardecer.
Una Canción: I don't wanna miss a thing, Aerosmith.
Una comida: Carne roja en general.
Un postre: Tarta de queso con arándanos de Pizza Real :3~~~~~~.
Un lugar: En el que tenga a mi alrededor a la gente que quiero.
Una Película: The Matrix.
Un momento del día: Cuando me siento en el salón a jugar al WOW.
Un momento de la noche: Ver la televisión con mi novia pegada a mi chepa, roncando.
¿Blog, foro o chat?: Foro.
¿Te has sentido alguna vez acosado virtualmente?: No.


Un referente histórico: Cualquier defensor de la libertad.
De ficción: Kamina (Tengen Toppa).
¿Un café?: Mi "buchito" de después de almorzar: Dos dedos de café, una cucharada de azúcar y una cucharada de leche en polvo (Completa, etcétera).
Proyectos inmediatos: Terminar la carrera.
¿Eres feliz?: Desde luego.
¿Te atreves a decir tu edad? 26.

Me gusta:
1/ Comer.
2/ Fansubear.
3/ Salir con mis amigos.
4/ Interpretar música.
5/ Jugar al WOW.
6/ Estar con mi familia (novia inclusive).

No me gusta:
1/ Hacia dónde se dirige la sociedad.
2/ La hipocresía.
3/ El egoísmo.
4/ La falta de criterio.
5/ La falta de humanidad.
6/ Que me roben la libertad.

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